Innehållsförteckning:
- Nivå 1, 2 och 3
- Nivå 4
- Nivå 5
- Nivå 6
- Nivå 7
- Nivå 8
- Nivå 9
- Nivå 10
- Nivå 11
- Nivå 12
- Nivå 13
- Nivå 14
- Nivå 15
- Nivå 16
- Nivå 17
- Nivå 18
- Nivå 19
- Nivå 20
- Nivå 21
- Nivå 22
- Nivå 23
- Nivå 24
- Nivå 25
Rädda tjejen! har blivit ett beroendeframkallande och populärt spel.
Idén är enkel, du måste rädda tjejen, som alltid har problem, genom att välja rätt alternativ. Ibland är valen självklara. Andra gånger kommer de att bero på dina observationsförmåga och tänkande bortom det uppenbara. Och ja, vissa är bara en fråga om tur och att ha lite kul med några väldigt galna situationer.
Även om den har en rolig dynamik är den för mycket och överväldigande.Men vi berättar en liten hemlighet för att undvika det: spela offline och du kommer att kunna njuta av spelet utan avbrott. Den består av nästan 100 nivåer, men vi hjälper dig med de första 25 så att du kan gå snabbare
Nivå 1, 2 och 3
De första 3 nivåerna består av en scen vardera, så du kommer att gå igenom dem mycket snabbt.
Det är nästan en filmscen: Flickan kidnappas med händerna bundna. Hur ska du hjälpa henne att fly?
- Sax. Det här var lätt
- Lättare
Flickan har redan lyckats lossa sig, men dörren är stängd. Vilket är det bästa alternativet för att hjälpa henne?
- En pinne
- En yxa. Uppenbart svar.
Flickan lyckades ta sig ut, men det är ett stort hål i golvet. Hur ska han ta sig förbi dörren?
- En hink med cement för att fixera golvet
- En planka av trä för att göra en bro
Nivå 4
Denna nivå består av 2 delar.
Flickan lyckas lämna rummet, men hittar kidnapparen och tittar på TV. Hur kan du undvika den här situationen?
- En fjärrkontroll. Föreställ dig kaparens ilska om han byter kanal.
- En låda
Flickan lyckades ta sig ut ur kidnapparens hus, men det regnar ute. Vad ska du ha på dig?
- Ett gult ljus
- Ett rosa paraply. Kom ihåg att paraplyer inte är ett bra alternativ i stormar.
Nivå 5
Från och med nu har nivåerna 3 delar.
Kidnapparen jagar flickan, men lyckas låsa in sig själv i ett rum. Den har dock inte så mycket styrka att stödja dörren mycket längre. Vad skulle du ge henne för att hjälpa henne?
- En soffa. Uppenbarligen hade du rätt.
- En pall eller pall
Flickan lyckas ta sig ur den knipan, men går in i ett rum som håller på att mörkna. Vad ska du välja?
- En järnspak. Kom ihåg att det är en dålig idé att röra något som inte fungerar elektriskt med metall.
- En ficklampa
Flickan lämnar huset, men hon möter en vildsindig hund. Vilket är det bästa alternativet?
- En köttkotlett. Inget mer effektivt, åtminstone i tecknade serier.
- En leksak
Nivå 6
Byt nu landskapet. Flickan är på ett skepp, men hon har redan problem. Köket har fattat eld och det är rök överallt. Hur hjälper vi dig?
- En fläkt. Du vet redan att det inte är en bra idé att generera mer luft där det brinner.
- En handduk
Han lyckas fly röken, men det nya rummet är helt mörkt. Vi har redan upplevt denna situation på en tidigare nivå. Vad tycker du är det bästa alternativet här?
- En ficklampa
- En tändsticksask. Kom ihåg att tjejen kan orsaka brand med en enkel tändsticka.
Det enda sättet att undkomma röken och elden är att gå åt styrbord. Hur kommer du att åstadkomma detta?
- En stege. Ja, ännu en enkel.
- En raket
Nivå 7
Han tog sig äntligen ur båten, men det regnar på havet. Hur hjälper vi dig?
- Ett paraply Kommer du ihåg vad som kan hända med ett paraply i en storm?
- Ett tält.
Du har redan tillbringat flera dagar i havet och du är hungrig. Hur kan du få mat?
- En treudd
- Ett fiskespö. En fisk är inte det enda du kan fånga i havet...
En haj dök upp! Nu är han i trubbel. Hur skulle du hjälpa henne?
- En nötkotlett. Det fungerade redan med hunden, så låt oss tillämpa samma metod med hajen.
- En fiskeharpun.
Nivå 8
Han har äntligen nått land och vill svalka sig med en kokosnöt. Hur kan du ladda ner det?
- En pinne.
- En pil. Om du inte har ett mål kan du ha allvarliga problem
Stammens ledare dyker upp och är mycket arg över detta märkliga besök. Hur hjälper vi dig att lugna dina nerver?
- En klubba klubba. Vem skulle kunna motstå en godisbit?
- En burk fisk. Om du bor omgiven av fisk verkar det inte vara någon frestelse...
!Åh, en helikopter! De skulle kunna rädda henne om de ser henne i tid. Hur kan du få helikopterns uppmärksamhet?
- En brasa. Alltid effektiv för dessa fall.
- En raket.
Nivå 9
Nu är flickan i en skog av zombies. Och de där konstiga ögonen dyker upp bland ogräset. Hur kan du ta reda på vad det är?
- En radioinspelare.
- Ett ljus. Ett utomhusljus? Tycker du att det är en bra idé?
En zombie dyker upp. Hur kan du ta dig ur den här situationen?
- En ficklampa.
- En fullmåne. Vem vet... kanske tjejen har fullmånekrafter.
Och med den här andra zombien, hur kan hon gå obemärkt förbi?
- En mask.
- En motorsåg. Observera att detta verktyg kan vara mycket tungt.
Nivå 10
Zombierna följer henne. Hur kan du fly?
- Ett groende frö. Det kan vara ofarligt eller ha någon dold kapacitet
- En pistol.
Zombies ger inte upp. Vilket vapen blir bättre?
- En molotovcocktail.
- En vattenpistol. Om du tittar på hela scenariot kommer du att veta varför det är det bästa alternativet.
Och vad skulle du nu välja för att skrämma bort zombien?
- En flaska olja.
- En fläck. Knuffar du i vägen? Fungerar inte med zombies
Nivå 11
Den medeltida rustningen försätter flickan i fara igen. Hur kan du ta dig ur den här situationen?
- En hjälm. Det kommer inte att räcka för att stå emot svärdets slag.
- En sköld.
En fläck på golvet. Hur rengör man den så snabbt som möjligt?
- Sol.
- En mopp eller mopp. För komplicerat att ta bort en klibbig vätska.
Har ett spöke dykt upp? Och nu?
- Dammsugare.
- En bur Låsa in ett spöke? Puh!
Nivå 12
Trädet blockerar vägen...
- Du måste få fart på gaffeltrucken
- Använd spakarna på gaffeltrucken och hugga ner trädet
Zombies igen!
- Speed up
- Varningsknapp. Det är inte vad du föreställer dig, det är roligare.
En gigantisk zombie. Vilket är det bästa alternativet?
- En fjärrkontroll eller fjärrkontroll. Du kan förvandla gaffeltrucken till vad som helst.
- Ändra gaffeltruckriktning
Nivå 13
En tjuv följer efter flickan. Vad ska du göra?
- Ge plånboken
- Att ringa polisen. Mobiltelefoner har inte alltid signal i tunnelbanan.
Tjuven ger inte upp.
- En brandsläckare. Håller den tillräckligt med laddning för att skrämma bort tjuven?
- Ett bananskal
Och nu?
- En nödhammare.
- Bromsspak
Nivå 14
En stor arg hund. Ser den här scenen bekant ut för dig? Vad kommer att fungera den här gången?
- En ljusstolpe. Du vet att hundar inte kan motstå alla stolpar de hittar på vägen.
- En dammduk
Det är dags för en paus. Men tjejens kläder sitter fast på bänken. Hur kommer du att lösa problemet?
- En hopfällbar skärm. Ett klädbyte och det var det.
- En krankrok
En annan tjuv dyker upp på scenen. Vad kommer att fungera?
- En magnet. Vi vill inte hjälpa tjuven upp ur avloppet.
- En hammare
Nivå 15
Den småtjuven kommer återigen att vara huvudpersonen på nivån. Vad behöver vi den här gången?
- En hammare. Kanske är hammaren för tung den här gången.
- En högtalare
Tjuven kastar ut saker från butiken för att undvika att bli gripen. Hur undviker vi det?
- En klocka. Vi vrider tillbaka tiden, och här har ingenting hänt.
- En fjärilsfångare
Och nu?
- Stöldskyddssystem. Ofelbart att fånga en snattare.
- En pistol
Nivå 16
Tjuven är ihärdig. Hur ska vi stoppa honom på skateboarden?
- Bananskal
- En bikinitopp. En klassiker.
Nu följer tjuven efter flickan i en lastbil och det finns ett stort hål i vägen. Hur ska du rädda henne?
- Ett helikopterlock eller propellerlock
- En raket för skateboarden
Hoppsan! Nu följer tjuven efter henne i en krigsstridsvagn. Vad kommer att fungera?
- Ett radergummi
- Ett nätverk. Detta kommer inte att hindra tjuven från att skjuta dig från tanken.
Nivå 17
2-delade nivåer återvänder härifrån.
En jordbävning! Hur ska du skydda dig?
- Tabell
- En hjälm
Rummet är stängt. Vad kommer den att göra för att öppna den?
- En bomb
- En tangent. Vi vet inte vad som finns bakom dörren.
Nivå 18
Fara! Eldosan är trasig och kablarna har kollapsat.
- Gummistövlar. Enkelt svar.
- En järnstång
Det ligger en trasig gryta på golvet. Hur skyddar vi flickan?
- Enhjuling. Flickan verkar inte veta hur man kör den här transporten.
- Klocka
Ett rör spyr vatten överallt. Hur skulle du fixa det?
- Enpropp
- Ett gult ljus. Den här gången går det inte, eftersom problemet är det våta golvet.
Nivå 19
Det verkar som att tjejen inte kan vara lugn ens i hissen.
- En tigermask
- Köttkotlett. Den här gången gick det inte att skrämma bort hunden.
Hissen blir mörk och några ögon dyker upp...
- En granat. Kom ihåg att han är i en hiss.
- En pil
Hissen har fastnat. Vad kan du öppna den med?
- En skivstång. Inget som att utnyttja tiden i hissen för att arbeta med biceps.
- En järnstång
Nivå 20
Hoppsan! En trasig brandpost på gatan blockerar flickans väg. Vilket är det bästa alternativet?
- Ett paraply
- En soptunna
Hur undviker man den kraschade bilen på motorvägen?
- En järnkula. En till buckla skadar inte.
- En krankrok.
Ett hål i trottoaren. Hur löser man det?
- En ballong
- En mus. Hur kunde en mus hjälpa flickan? Du får se.
Nivå 21
I den här arktiska scenen, hur kan vi hjälpa henne?
- En varm paprika
- En brasa
En mullvad hindrar dig från att passera. Hur tar vi bort det från scenen?
- En kortlek
- En duschkabin
Ett ishål står i vägen. Vad ska tjejen ha på sig?
- Ett bord
- En hink med isvatten
Nivå 22
Vi fortsätter med den arktiska scenen och hittar en stor snögubbe som hindrar passagen. Lösning?
- En spade
- Solen. Återigen solen till undsättning.
Hoppsan! En isbjörn. Hur distraherar vi honom?
- En blomma. Blomman är inte precis att ge till björnen, du ska se...
- En kupa med bin.
Flickan är hungrig...
- En stek.
- En telefon. Och ja, tjejen är praktisk, en leverans och åtgärdat problem.
Nivå 23
Det är väldigt kallt i den här polarscenen.
- En spade. Ge den här tjejen en spade så bygger hon en igloo.
- Ett tält.
Åh! Isen har brutit. Vilken är den bästa lösningen?
- En livräddare. Flickan kommer att vara säker, men också frusen.
- En vattenkokare med varmt vatten
En liten hund med släde som inte vill gå. Hur uppmuntrar vi det?
- Ett fiskespö. Du får se hur det löser problemet.
- Ett ben
Nivå 24
Hunden på släden vill inte fortsätta. Hur avråder man honom?
- En mus
- Ett kycklinglår. Ingen vill jobba efter att ha ätit.
Ett hål i isen hindrar passage. Finns det någon lösning?
- Regn. Den här lösningen är lite kreativ.
- På
En snögubbe? Hur går man obemärkt förbi?
- En låda. Den här gången fungerar inte lådan.
- En brasa
Nivå 25
Vi byter scen och vi är i öknen. Hur får man en drink?
- En matsal. Det kunde ha fungerat, men...
- En topp
En huggorm på vägen. Hur skrämmer vi bort det?
- En ormtjusarflöjt.
- En munkorg
Och om något saknades i öknen så var det en tornado. Hur räddar man flickan?
- En hakrem
- En spade Vad ska du göra med spaden? Du får se.
