Innehållsförteckning:
Om du är en vanlig spelare i Pokémon GO, och du inte är rädd för en bra kamp, kommer du att veta att det finns ett litet knep för att få en fördel. Det är att attackera hela tiden. Även när du tar fram en ny Pokémon, eller när motsatsen gör det. Ett intervall där spelet kan registrera skärmtryck och applicera attackskador direkt, även när Pokémon ännu inte har distribuerats. Tja, det här tricket har tagit slut
Och det är att i Niantic är de medvetna om att detta behövde lösas. En bugg som påverkade striderna mellan tränare och även mot hantlangarna i Team GO Rocket Allt en poäng för att få fördelar i strid, men det fick spelarna att som inte kände honom för att förlora många matcher. Nu är det mycket mer rättvist. Tänk så klart på att dessa förändringar kommer att ske under de kommande två veckorna.
Och denna fantomskada har reducerats eller undvikits. För att göra detta har Niantic förbättrat synkroniseringen av skadan och anklagelsen för attacken Tanken är att undvika dessa ögonblick av utplacering eller byte av Pokémon som användes att hantera skada. Niantic har inte velat introducera ett system med en fördröjning på ett varv, så det är bättre att synkronisera rörelserna och attackerna för att undvika denna ondska.
Så nu, att frenetiskt trycka på skärmen kommer inte nödvändigtvis att dra nytta av dessa ögonblick av förfallna animationer och ändringar för att göra mer skada. Eller åtminstone kommer det att göra skadan som motsvarar attacken i tur. Med detta kanske slagsmålen med Team GO Rocket blir något mer komplicerade. Men det blir också mer rättvist mot andra Pokémon-tränare. Ingen kommer att dra fördel av den andra spelarens okunnighet.
Förresten, nu för att vara tydlig med när skadan har utdelats och när den inte gör det, Pokémons livsfält blinkar Det vill säga att vi alltid kommer att veta när en attack är effektiv, eftersom den kommer att få livet att minska och denna indikator dyker upp och försvinner snabbt.
Attackändringar
Men se upp, Niantic har också bestämt sig för att undergräva, lägga till och ändra några attacker i spelet. Gå igenom den här listan om någon av dessa attacker var din favorit. Ta reda på hur de fungerar, vilka effekter de orsakar och hur de har förändrats.
-
… Något som gör att du kan använda det med nya strategier.
- Increasing Fist: Skadan av denna attack har minskat. Tappar effektivitet för att balansera saker i spelet.
- Psykisk: Den här attacken får makt och visas nu även i gym, raids och tränarstrider. Det kommer till och med att sänka försvaret av motståndare Pokémon i strider mot andra spelare.
- Scream: Förändringen av denna attack är att den fyller upp den laddade attacken först. Det vill säga, det gör inte mer skada men när vi använder det kommer vi att ladda den kraftfulla attacken från Pokémon som Arcanine och Luxio i förväg.
Tillsammans med dessa ändringar har två nya attacker också lagts till i spelet. De är Lightning Fang och Ice Fang, och förenar sig därmed med Fiery Fang. Den senare har fått sin skadestatistik ändrad för att matcha de andra två.
Du kan hitta den här elektriska attacken på Pokémon som Arcanine, Steelix, Mightyena och Hippowdon. Isattacken å sin sida kan läras av Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon och Drapion.
Utöver det kommer Niantic också att tillåta vissa mycket specifika Pokémon att lära sig nya attacker. Så ta en titt på den här listan för att vara medveten om dessa varelsers nya rörelser:
- 026 Alolan-formad Raichu: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise och Cross Cut.
- 105 Alola-formad Marowak: Eldspinn och eldhjul.
- 226 Mantine: Bubble Beam.
- 303 Mawile: Fire Fang, Ice Fang och Surge Fist.
- 461 Weavile: Scream.
