Logo sv.cybercomputersol.com
  • Uppgraderingar
  • Appar
  • Jämförelser
  • Släpp
  • Erbjudanden
  • Operatörer
  • Priser
  • Rykten
  • Trick
  • Olika
  • Android-applikationer
  • Spel
  • Allmän
  • GPS
  • IPhone-appar
  • Meddelanden
  • Sidor
  • Fotografi
  • Handledningar
  • Verktyg
Logo sv.cybercomputersol.com
  • Uppgraderingar
  • Appar
  • Jämförelser
  • Släpp
Hem | Spel

Vad hände med Slither.io

2025

Innehållsförteckning:

  • Vad är Slither.io och varför är det så framgångsrikt?
  • Lönsamheten för Slither.io
  • Några kuriosa om Slither.io
Anonim

Ringar hans namn fortfarande en klocka? Slither.io var vid den tiden ett mycket framgångsrikt spel Och även om det överlever idag är det inte så många spelare som spenderar timmar och timmar på det. Om du inte kommer ihåg det – eller om du inte visste det vid den tiden – är Slither.io det klassiska ormspelet, men fört till webben och smartphones. Men moderniserad.

Visst på din tid spelade du ormspelet som den gamla Nokia kom med. Därför har Slither.io säkert hakat användare från början. Och förslaget blev snabbt och flyktigt ett framgångsrikt spel.

Vad är Slither.io och varför är det så framgångsrikt?

Slither.io föddes den 30 mars 2016 Det presenterades som ett massivt webbläsarspel, för vilket det var (och är ) kräver en internetanslutning. Samma dag som versionen för datorer släpptes presenterades dessutom även applikationen för iOS och Android, från vilken användare kan spela, så länge de är anslutna till nätverket. Företaget bakom Slither.io är Lowtech Studios.

Och vad handlar spelet om? Tja, som vi sa till dig, det här är det klassiska ormspelet,så det första användarna kommer att hitta när de kommer åt Slither.io kommer att vara en liten orm , som kommer att måste bli större och större, eftersom du äter färgade prickar.

Dessa punkter, som är fördelade över hela ytan, är de som hjälper spelaren att göda buggen. Även om något annat Vad de kan göra är att få i sig andra ormar och därmed slå andra möjliga rivaler som dyker upp på vägen. För att uppnå detta måste du omringa ormarna och linda in dem eller komma i vägen för de andra, genom turbon, för att komma till dem så snart som möjligt.

Genom hela spelkartan kan vi hitta mat utspridda på kartan, ormar som tillhör de andra spelarna (som när de äts blir i poäng av ljus för att förlänga den huvudsakliga), andra livsmedel som erbjuder att förlänga ormens längd mycket mer och de som ormarna tappar när de turbo. De är alla komponenter som hjälper oss att förlänga vår längd som en orm.

Men vad har Slither.io, eller vad hade den, för att få användare så mycket? Sanningen är att en av nycklarna till spelet – om det du verkligen vill är att gå vidare i det – är det nödvändigt att ha en strategi och samtidigt veta hur man undviker de andra spelarnas trick.För sanningen är att det inte är en enkel uppgift: det var därför många användare fastnade från början, med syftet att försöka uppnå sitt mål.

Lönsamheten för Slither.io

… Nu finns det inga fler fördröjningar och spelet är mycket smidigare.

Men när Slither.io var det heta spelet låg dess app högst upp på Google Play och App Store i flera veckorPå så sätt, förutom att ha all synlighet som är nödvändig för en applikation när det kommer till framgång, kunde dess skapare samla en inte obetydlig förmögenhet på kort tid.Många användare (särskilt de som verkligen var fastnade) betalade till och med för att ta bort annonserna, genom köp i appen, eftersom de trots allt var ganska irriterande.

Och till pengarna som dess skapare samlade in med detta, var de tvungna att lägga till inkomsterna från annonserna i webbversionen. Varje dag besökte miljontals användare spelet, vilket översattes till tusentals dollar i daglig inkomst.

Enligt uppgifter från The Wall Street Journal uppnådde Slither.io inte mindre än 68 miljoner nedladdningar och 67 miljoner aktiva användare, dagligen, från datorn. På så sätt fick Steve Howse, som var skaparen av detta ormformade monster, dagliga räkningar på 100 000 dollar, eller vad som skulle vara ungefär 88 000 euro med nuvarande växelkurser.

Och även om det vid den tiden investerade en del av denna inkomst i servrarna för att lösa sjön eller förseningar som användarna klagade på så mycket, är det uppenbart att Slither.io gav resultat och fortsätter att göra det idag, om än på ett mycket mer diskret sätt. Vid den tiden räddade dessutom framgången med spelet dess skapare, som gick igenom allvarliga ekonomiska problem.

Några kuriosa om Slither.io

Du förstår, ormleken. Det kan tyckas enkelt, men det är det inte. Och det var just detta som fastnade för användarna och på vilket sätt. Några kuriosa som vi senare fick veta om Slither.io bekräftar att ja, att vi står inför ett riktigt fungerat spel I verkligheten dröjde förslaget i flera år i chef från Steven House, dess chef, som också brinner för programmering och som länge har funderat på hur man ska implementera ett massivt multiplayer-videospel med ormar.

Å andra sidan har det pratats mycket om möjligheten till Slither.io var ett spel med en oändlig karta, men nej. På den tiden kunde vi nå den andra ytterligheten: där det inte finns något annat än en vägg som du kommer att krascha in i så många gånger du vågar passera den.

Tot alt 600 ormar kunde nås i spelet: alla de som får plats på servern, varken fler eller mindre. Därför, i början, och med tanke på framgången som Slither.io hade, fanns det så många lagproblem. De stora spelarna visste å andra sidan att de hade många möjligheter till anpassning, eftersom ormarna kunde kläs i olika färger och mönster.

Och som vi sa: Bara för att Slither.io ser ut som ett lätt spel är inte ett bevis på att det verkligen ärSpelarna som sänkte själva i detta speciella universum vet att ett välgjort spel görs med strategi och med olika spellägen. Målet? Få den största ormen i spelet.Det är därför bra spelare hade och har knep som att hålla sig till de största ormarna, omge maten du inte vill ska bli stulen, omringa eller utföra några mycket bestämda konkurser.

Om du känner för att komma tillbaka är den lika tillgänglig som alltid på Slither.io och i iOS- och Android-apparna.

Vad hände med Slither.io
Spel

Redaktörens val

Arga fåglar

2025

Betalningar för tillägg inom själva applikationen kommer att växa under 2011

2025

Facebook

2025

Dropbox

2025

WhatsApp

2025

Evernote

2025

Redaktörens val

  • Arga fåglar

  • Betalningar för tillägg inom själva applikationen kommer att växa under 2011

  • Facebook

Redaktörens val

  • Arga fåglar

  • Betalningar för tillägg inom själva applikationen kommer att växa under 2011

  • Facebook

Redaktörens val

  • Arga fåglar

  • Betalningar för tillägg inom själva applikationen kommer att växa under 2011

  • Facebook

  • Uppgraderingar
  • Appar
  • Jämförelser
  • Släpp
  • Erbjudanden
  • Operatörer
  • Priser
  • Rykten
  • Trick
  • Olika
  • Android-applikationer
  • Spel
  • Allmän
  • GPS
  • IPhone-appar
  • Meddelanden
  • Sidor
  • Fotografi
  • Handledningar
  • Verktyg

© Copyright sv.cybercomputersol.com, 2025 Maj | Om webbplatsen | Kontakter | Integritetspolicy.