Innehållsförteckning:
Vad händer när två spel är för lika? Tja, det är troligt att en av dem har kopierat den andra. Men vad händer om de kommer från samma utvecklingsteam? Nåväl, något sådant har hänt med Westworld-spelet från Warner Bros. och det välkända Fallout Shelter från Bethesda. Två spel som ursprungligen verkar vara lika, men har sina likheter och skillnader.
Hela den här situationen har kommit till sin spets efter publiceringen av Westworld för några dagar sedan på Google Play och App Store.Spelet har många likheter med vad som sågs i Fallout Shelter. Så många att de till och med delar en bugg eller kodfel. Något som inte har gått obemärkt förbi hos Bethesda, och som har fått dem att fördöma Warner Bros. och utvecklarna Behavior Interactive för att de använder samma källkod, exklusivt enligt kontrakt , för Westwortld-spelet. Men hur är dessa två spel lika och hur är de olika?
Grafik
Det är självklart, och aldrig bättre sagt. Och det är att inte bara estetiken är densamma, den uppskattas också i karaktärernas animationer. Du måste bara titta på perspektivet på världen som presenteras för oss i båda spelen. I både Fallout Shelter och Westworld ser vi en värld med djup, där rummen under terrängen (vem sa att de var kopior?), ses i perspektiv, som är kan ändra det när du flyttar runt på kartan. Allt detta samtidigt som karaktärerna verkar vara gjorda av papper, tecknade i två dimensioner och utan djup, men väldigt animerade, ja.
Naturligtvis har karaktärerna i Bethesda inte riktigt uttrycksfulla ögon som de i Westworld. Inte ens deras kläder ser likadana ut. Men ja deras rörelser, deras sätt att interagera och hur de går runt på platsen Det råder ingen tvekan om att de delar källkod, även om var och en tillämpade sin egen estetik och plats .
Mål
Även om spelen kan se likadana ut skiljer sig deras mål något från varandra. Ja, i både Fallout Shelter och Westworld måste du hantera en koloni. Och ja, i båda måste man leta efter lyckan hos de människor som passerar genom anläggningarna Men här säger temat för varje spel mycket i båda fallen.
I Westworld gör den parallella verkligheten att skapa en nöjespark med alternativa verkligheter fokus inte bara på värdarna som vi måste skapa i anläggningarna. Men genom att hålla gästerna nöjda med varje upplevelse Vi kontrollerar den här typen av androider, och vi förbättrar dem, men alltid i syfte att tillfredsställa människor. Alla med vilda västern-look och andra vintageplatser.
I Fallout Shelter befinner vi oss i ett territorium förstört av strålning och farorna med den postapokalyptiska världen Det är vår tillflykt som måste garantera inte bara kontinuiteten i mänskligt liv, utan lyckan och komforten i det.Naturligtvis finns det också kontakt med omvärlden, vare sig det handlar om att samla in förnödenheter från Wasteland på riskfyllda expeditioner eller att ta emot banditer. Kort sagt, subtila skillnader men som tar oss till två väldigt olika världar.
Tecken
I båda spelen är de nyckeln. Utan det skulle det vara omöjligt att uppnå mål, utveckla platsen och nå nya höjder och uppgifter Naturligtvis, medan de i Fallout Shelter är människor, i Westworld vi pratar om Android-värdar, men utan att glömma människorna som bor i Delos anläggningar.
I Fallout Shelter måste vi rädda eller skapa människor. Det är en fristad, men också ett ekosystem som behöver karaktärer för att försvara sig, generera energi, laga mat osv. Med tiden blir vi förtjusta i några av dessa karaktärer som har gjort det möjligt för oss att uppnå mål, eller som vi har investerat tid och resurser för att få dem att förbättrasNaturligtvis är hans liv inte oändligt. Dessutom kan vi anpassa dem med kläder och vapen som modulerar deras egenskaper.
Något liknande händer i Westworld med värdarna. Dessa varelser lär sig av varje interaktion med människorna de tillfredsställer. De går upp i nivå och utvecklar sina förutfattade förmågor. Dessutom, om vi har elementen, kan vi associera drömobjekt och egenskaper till dem för att ge dem fler förmågor. Vi kan till och med offra några av dem för att förbättra våra favoriter eller mer avgörande och erbjuda dem nya färdigheter eller högre rang. Och det är att rekonstruktionen är nödvändig för att tillfredsställa de mest krävande gästerna. Något som genererar en ännu djupare mekanik än i Bethesda-spelet.
Resurser
Det är en av de stora skillnaderna. Och det är att när karaktärerna du hanterar inte behöver äta, dricka eller vara glada, är det lättare.Vi pratar om Westworld, där värdarna inte behöver mer än underhåll för att överleva. Detta utförs på Delos anläggningar, där det finns laboratorier och specialrum för analys och reparation. Vid reparation av dem behövs endast syntetiskt blod, eller vätska för att skriva ut nya enheter. Men resursen som gör att vi kan avancera i spelet är pengar Detta erhålls genom gästerna som anländer till Westworld, eller genom att utföra uppgifter och uppfylla mål. Det är bara en typ av resurs, och fler åkattraktioner och fler utvecklingsrum kan byggas med den. Något som gör spelets framtid mycket enklare än i Bethesda-titeln.
Och grejen är att i Fallout Shelter blir det komplicerat när man spelar med tre variabler, förutom kepsarna som fungerar som pengar. I första hand energi, som måste räcka för att alla medlemmar i bunkern och alla nödvändiga faciliteter ska växa och överleva.Dessutom måste befolkningen matas, så det är bättre att ha bra kockar som ansvarar för köket. Och utan att glömma vattnet. I slutändan tvingar detta schema oss att vara mycket uppmärksamma på befolkningens balans, med vetskapen om att att bygga nya rum kommer att tvinga oss att generera mer energi och ta emot fler människor, skapa ett nytt paradigm och söka en ny balans. Något som kan vara ganska komplicerat.
Spelspel
Med allt vi sett hittills kan vi förstå hur att använda samma kod i två spel får saker att se likadana ut, även om de har olika mekanik. Det som däremot räknas är användarupplevelsen, spelet, hur det känns i vardagen. Tja, efter att ha provat båda spelen måste vi konstatera att likheterna är starkare än skillnaderna, även om det också finns några.
I Fallout Shelter hittar vi ett spel som fokuserar på att bibehålla balansen samtidigt som platsen utvecklas och förstoras.ArVi spårar karaktärer där de behövs, och försöker utveckla dem för att bli mer effektiva och kapabla. Allt detta utan att glömma att utforska Wasteland för att få extra material. I princip för att göra allt detta rör vi oss med dubbla tryck för att komma in i de olika rummen, dra gester och enkla och långa tryck. Det är ett bekvämt men ganska genomarbetat system som tvingar oss att lära oss de olika gesterna för att vara smidiga i spelet. Det är inte svårt, men det kan vara lite överväldigande för oerfarna spelare. Naturligtvis dess mekanik och den nämnda balansen är det vi tar längst tid att bemästra
Westworld-spelandet verkar dock lite mer polerat i detta avseende, eller åtminstone enklare till en början. Vi dubbelklickar för att komma in i rum, men vi har också genvägar i det nedre högra hörnet för att utföra snabba åtgärder utan att behöva gå in i rummet.Nu, medan insamlingen av resurser från varje rum gjordes med ett enda tryck i Fallout Shelter, måste vi i Westworld se slutet på interaktionsskärmen med varje gäst för att ta reda på hur allt har gått. Det här kan vara lite tråkigt och tungt. Även om det generellt sett är bekvämare och enklare när det gäller att utveckla all din erfarenhet.
Vilket är bättre?
svaret är för relativt Och eftersom det här är sådana tematiska spel är fankarakteristiken det som råder i det här fallet. Älskare av HBO-serien kommer att hitta massor av referenser här och där i Westworld-spelet som kommer att uppmuntra dem att fortsätta utforska. Men de som har njutit av Fallout-serien kommer att hitta en rolig spin-off i Bethesdas mobilspel.
Westworld verkar mer polerad och lätt att spela från början Dess mekanik verkar inte lika djup och komplex, även om det finns verkliga utmaningar. Och vissa mål är inte lätta att uppnå. Fallout Shelter å sin sida kan vara en riktig huvudvärk när det gäller att hantera all dess mekanik, något som fokuserar det mer på resurshanteringsentusiaster
