Innehållsförteckning:
Har det någonsin hänt dig att du började spela en titel som Clash Royale och efter sex eller sju vinster i rad börjar du förlora om och om igen utan någon uppenbar anledning? Vi vågar bekräfta att svaret blir ja, om du är en vanlig spelare av denna typ av spel. I ett sådant frustrerande ögonblick slutar vi med att vi skyller själva spelet för vår förlustsvit Och detta uttalande kan ha mer anledning än vi tror.
Det är en öppen hemlighet att många Free to Play-spel skulle använda sig av vissa tekniker för att främja beroende och följaktligen att spelare spendera pengar på premiumprodukter.Men från tuexpertoapps vill vi fokusera uppmärksamheten på ett specifikt spel. Ett av de viktigaste spelen på den nuvarande mobilmarknaden. Vi pratar förstås om Clash Royale.
Matchningsalgoritmerna i Clash Royale
Alla genomsnittliga Clash Royale-spelare har någonsin hört talas om algoritmerna som spelet använder för att leverera kistor. Det är inte en hemlighet nuförtiden att en sekvens följs där, efter varje visst antal normala kistor, nästa kommer att vara sällsynt. Något liknande händer med spelarmatchningssystemet. En stor del av gemenskapen av Clash Royale-spelare försvarar att det finns en viss "fixning" när man letar efter en motståndare Genom statistiken över segrar och nederlag som dessa spelare har samlat har man kommit fram till att spelet följer en sorts algoritm baserad på specifika kort.Som ett exempel har vi fallet med Reddit-användaren demosthenes327, som kommenterar resultaten som samlats in över cirka 200 spel.
Enligt demosthenes327 leder kort som elixirsamlaren, kanonen, teslatornet eller kyrkogården till vissa specifika möten. Baserat på hans statistik har han hittat ett visst mönster i matchmaking. Han bekräftar att, genom att vinna två eller tre spel med några av de kort som redan nämnts, är sannolikheten att stöta på en "räknare" i följande spel mycket hög.
Det här spelet är riggat bekräftat @ClashRoyale fix matchmaking. Ta också bort åtkomst från personer som förlorar dessa matchningar pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kod: SirTag (@SirTagCR) 27 juli 2017
Med andra ord, denna övertygelse säger att om du går på en vinstserie med en viss kortlek kommer spelet att försöka hitta spelare för att motverka den kortlekeni följande spel.Supercell har dock inte uttalat sig vid något tillfälle i denna kontrovers, och på deras sida anger de att deras matchmaking endast tar spelarnas kronor som referens.
Konsekvenserna av denna typ av parning
Vem som helst skulle kunna tro att dessa antaganden ligger närmare en konspirationsteori och att statistiken som spelarna pratar om är en ren slump. Men tidigare i år fick vi veta hur andra företag redan arbetar med liknande policyer Utan att gå längre har Electronic Arts patenterat en matchningsalgoritm som, kort sagt, den främjar också missbruk. Det är uppenbart att det ökade missbruket gynnar videospelsutvecklare, i ännu högre grad om vi tar hänsyn till de nya mikrobetalningspolicyerna.
Som vi sa, Clash Royale är inte det enda videospelet som skulle ta till dessa metoder. Den redan nämnda EA gör det, och andra företag som Activision använder sig också av dessa strategier. Som ett exempel har vi den senaste delen av Call of Duty. I det här videospelet låter lootbox-systemet dig öppna dina kistor under onlinespel, så att resten av spelarna kan se vad du har. På så sätt uppmuntrar företaget spelare att skaffa fler kistor, spendera extra pengar.
Det är för allt detta som vi måste vara försiktiga med alla spel, men speciellt med Free to Play. Och det är att den här typen av spel är de som mest uppmuntrar den här typen av beroende. Utöver dessa matchande algoritmer läggs de redan nämnda kistorna, som främjar spelberoende Att sätta ihop dessa två variabler blir en verklig fara att bli beroende.
