Clash Royale ändrar återigen attackerna och värdena på sina kort
Supercell vet att för att hålla Clash Royale på vågkrönet måste de ta en ordentlig titt på hur saker och ting fungerar i deras spel. Och pojken gör det. Ett bevis på detta är de mer eller mindre konstanta värdeförändringar som han tillämpar på sina mer eller mindre använda kort för att balansera saker och ting i spelet. Så att ingen utnyttjar omständigheterna och alla spelare har lika möjligheter. Något väldigt viktigt eftersom det är ett spel där investeras mycket pengar och som deltar i eSport
Tja, vi bevittnar en ny balansjustering för att göra vissa kort som slår spelet lite mindre starka och återställa vädja till andra som har börjat gå obemärkt förbi i spelardäcken. Allt detta tar alltid hänsyn till den statistiska data som Supercell hanterar, förutom kommentarerna från själva spelgemenskapen. Så förblir det från och med nu för följande bokstäver:
Royal Ghost: Det är ett för bra kort, och det kan orsaka förödelse. Som ett resultat har dess skadenivå minskat med 6 procent. Dessutom tar det nu 1,2 sekunder att bli osynlig istället för 0,7, vilket gör honom ännu mer hållbar. För att det inte ska glömmas bort har de ökat dess attackhastighet från 1,7 till 1,8 sekunder.
Natthäxa: I det här fallet påverkas inte huvudpersonen på något sätt, men fladdermössen han kallar fram förekommer tidigare i pjäsen fält. Något som gör det mer praktiskt.
Bats: Detta kort som kan vara riktigt mångsidigt i händerna på en expertspelare, kan nu förlora en del av sin dragningskraft tack vare öka attackhastigheten. Detta går från 1 till 1,1 sekunder.
Lava Hound: Det här är ett annat praktiskt kort men ett som höll på att förlora sin tilltalande. Kanske är det därför den har fått 5 % fler träffpoäng, vilket gör den mer motståndskraftig.
Shocks: Dessa små prylar är inte längre bara markanfallstrupper. Sedan denna uppdatering är luftburna fiender också ett mål.
Hunter: Folket på Supercell har varit riktigt tuffa mot det här kortet. De som har uppnått det bör veta att dess räckvidd har ökat från 5 till 4. Dessutom har spridningen av dess kulor minskat, även om den ligger kvar på 6,5.
Goblin Hut: Om du är trött på att ta itu med troll som fortsätter att komma ut ur den här hyddan, har du tur. Produktionstiden har nu utökats från 4,9 sekunder till 5 sekunder, vilket är en våg mindre i dess totala livscykel.
Mini P.E.K.K.A.: Har nu mer hälsa. Närmare bestämt 7 procent fler träffpunkter, vilket gör den mer motståndskraftig och mer intressant att använda i alla kortlek.
Woodcutter: Samma sak händer med Mini P.E.K.K.A, dess träffpunkter ökas med 7 procent för att den ska kunna tolerera fler attacker och gör det till ett mer attraktivt kort för fler spelare.
Mörtel: Det är ytterligare ett brev som de har bestämt sig för att förbättra så att det inte går i glömska. Den här gången har de minskat minimiområdet från 4,5 till 3,5.
Alla dessa justeringar har redan utförts under en intern Clash Royale-uppdatering den 24 januariMed andra ord, det finns ingen återvändo och varje strid från och med nu kommer att ha ändrade värden. Naturligtvis måste du veta att det inte är definitivt, eftersom Supercell återigen kan modifiera attackerna, livspunkterna eller sätten på vilka korten distribueras och attackerar på arenan. Allt detta för att hålla spelet rättvist efter flagg, eftersom det är basen i dess spelsystem. Även om många gånger lämnar parningarna mycket övrigt att önska när det gäller kortnivåer och torn mellan spelare.
