Innehållsförteckning:
En av nyckelpunkterna för framgången med Clash Royale är att den ständigt förändras. Med andra ord strävar Supercell efter att göra det till en mycket dynamisk titel. Därför har användarna alltid incitament att fortsätta spela. Så det är inte förvånande att det rankas först i rankningen av de 5 mest populära spelen för Android-mobiler.
Hittills i sommar har det varit många nyheter som landat. Till exempel, i juli lanserade Clash Royale 2v2 Choice Challenge, med saftiga priser.Tidigare i augusti kom Wheeled Cannon, ett nytt kort tillgängligt från Arena 10.
Det är uppenbart att mellan kort och utmaningar släpps Clash Royale med en frekvens som andra titlar inte kan matcha. Och uppdateras igen idag spelet som sveper vart det än går, med nyheterna som vi kommer att se nedan.
Nya inställningar i Clash Royale
Den här gången är det en uppdatering fokuserad på att göra balansjusteringar. Som rapporterats på den officiella Clash Royale-webbplatsen använder Supercell tester för att analysera spelstatistik.
Men det tar också hänsyn till samhällets åsikter, som det beror på. I denna omgång av ändringar har företaget gjort justeringar av tot alt elva bokstäver. Men den har främst fokuserat på tre. Låt oss se vad de är.
De 3 korten som påverkas mest av uppdateringen
Det mest förändrade är Natthäxa, ett legendariskt kort vars skada och räckvidd har minskat. Närmare bestämt en minskning med 9 % respektive 11 %. Å andra sidan har generationen av hans fladdermöss förändrats, från 6 till 7 sekunder. Dessutom ger döden nu två fladdermöss istället för tre.
Det näst mest återställda kortet är Battle Ram. Med den här uppdateringen kommer det att ta lite längre tid att ladda den här truppen. Det har inte specificerats hur mycket längre, men det har specificerats att barbarerna också kommer att dyka upp långsammare.
Det andra legendariska kortet som påverkas av ändringarna är Graveyard Tidigare hade en livstid på 10 sekunder, nu blir det 9 sekunder. Dess skelettskapande kapacitet minskar också, eftersom det blir femton istället för sjutton.
Så här ser dessa andra 8 bokstäver ut
Bortsett från de tre nämnda korten har statistiken för åtta andra också justerats. Vissa har sett sitt antal minskat något, medan andra har upplevt en ökning.
Från och med korten som har justerats nedåt har Electric Wizard fått sina träffpoäng reducerade med 2 % . Å andra sidan ändrades Heal från 3 till 2,5 sekunder.
När det gäller korten som drar nytta av den här uppdateringen hittar vi Mini P.E.K.K.A., vars skada har ökat med 4,6 %. Detsamma gäller Dark Prince, som nu ger ökad skada med 6 % och har ökat attackhastigheten från 1,5 till 1, 4 sekunder.Något liknande händer med Ice Mage, som ökar skadan med 10 %, även om attackhastigheten går upp från 1,5 sekunder till 1,7.
Bats får ytterligare en partner, eftersom det nu är fem istället för fyra. Slutligen är Crossbow och Mortar snabbare i sina utbyggnader, eftersom de har minskat tid från 4 till 3,5 sekunder.
Det här är ändringarna som kommer med dagens uppdatering, 11 augusti. På det här sättet får Clash Royale de nödvändiga ändringarna för att ge den boost som vissa kort ropade efter. Supercell försöker uppmuntra spelare att använda vissa kort. Det är därför han har gjort dessa balansjusteringar. Så de jämnade ut sig mot andra som höll på med lite "mobbning".
Självklart kommer nya justeringar, eftersom den här titeln är under ständig analys. Om du börjar din resa i det här spelet, här är 5 nycklar för att börja i Clash Royale och inte dö när du försöker. Om du redan är på Arena 5, som är en vändpunkt, här är de 5 bästa kombinationerna att vinna.
För att bli en aktiv medlem i Clash Royale-communityt, lämna bara feedback via de officiella tillgängliga kanalerna. Det vill säga forumen och reddit. Vad tycker du om dessa förändringar? Skulle du göra några andra justeringar?
