Innehållsförteckning:
Återigen gör Supercells folk sina läxor så att allt fungerar som det ska i Clash Royale. Vi hänvisar till deras saldojusteringar, vilket gör att värdena eller funktionen hos vissa kort varierar. Alltid i strävan efter en mer rättvis och rättvis gemenskap. På detta sätt missbrukar ingen spelare sin position eller sina kort, vilket hindrar en annan från att växa. Vad har förändrats den här gången? Läs vidare för att ta reda på det.
Börjar 12 juni
Under de senaste veckorna på Supercell har de studerat hur spelets kort används. Och hur de fungerar på sanden. Dessutom är de mycket uppmärksamma på spelarnas kommentarer och önskemål via deras forum. De har alltså, med statistik i ena handen och klagomål och rekommendationer i den andra, beslutat att genomföra alla dessa förändringar. Naturligtvis kommer inte att träda i kraft förrän den 12 juni nästaSamtidigt är det detta som kommer att förändras.
Kortvarianter
Natthäxa: Hon är den sanna huvudpersonen sedan hon landade för några veckor sedan. Så mycket att det verkar som att det har kommit med för mycket kraft. Det är därför, efter denna karaktärs död, bara tre fladdermöss kallas och inte fyra, som hittills. Dessutom kallar nu fladdermöss var sjätte sekund, inte var femte. Och det tar också lite mer tid att få de första löpsedlarna att dyka upp.
Tornado: Effektens varaktighet har reducerats med en halv sekund till 2,5 sekunder. Kommer detta att döda alla skelett?
The Trunk: Kortets räckvidd har minskat något från 11, 6 till 11, 1.
Goblin Gang: Spear trio reduceras nu till ett par.
Skelett: Liksom troll reduceras deras antal med en enhet. Från och med nästa vecka kommer det bara att finnas tre på sanden.
Bandit: Detta är ett av korten som har förbättrats sedan det inkluderades. Hans utfall kommer nu att starta snabbare. Dess träffpoäng har också ökat med 4 procent.
Inferno Dragon: Detta kort förbättras också, lyckligtvis för dess ägare. Det tar nu 0,2 sekunder att byta mål. Och dessutom växer dess liv med 7 procent.
Witch: Det här kortet behövde också några justeringar för att bli mer balanserat. Å ena sidan har dess livslängd förbättrats med 5 procent. Och hans skott påverkar ett 10 procent större område. Dessutom är han kapabel att leka skelett på 7 sekunder, istället för 7,5 sekunder, som han gjorde tidigare. Det enda dåliga är att det nu tar längre tid att gjuta den första omgången av skelett.
Clone: Den här besvärjelsen tar kortare tid att sprida på arenan.
Battle Ram: Barbarer som använder slagkolven påverkas inte längre av attacker som förstör den. Därmed får de lite marginal för att fortsätta slåss i Clash Royale.
Bats: Det verkar som att användningen är för effektiv. Så Supercell har beslutat att det här brevet endast ska innehålla fyra fladdermöss och inte fem.
Ju fler trollformler desto bättre
Från och med nu kommer överlappande trollformler att stapla sina effekter. Det vill säga två tornados kommer att öka sin sugkraft och sin skada. Och samma sak med gift och helande. Något som kan sätta det mest intressanta på arenan.
Tja, allt detta är vad som kommer att förändras under de närmaste dagarna i Clash Royale. Titeln väntar sig fortfarande nya kort varannan vecka, och Supercell verkar hänga med i tiden. Du kan dock inte försumma balansen i titeln Vi måste då fortsätta att öva för att se hur dessa förändringar påverkar våra kortlekar och effektiviteten i våra kombinationer.
