Innehållsförteckning:
Den mobila videospelsindustrin har slagit samlingsrekord 2016 med 40 000 miljoner euro , 5 000 miljoner mer än 2015. De främsta ansvariga för denna betydande ökning har varit årets två stjärnspel, Clash Royale och Pokémon Go, även om vi också hittar andra namn som Monster Strike i listan över de som de samlar in mer. Dessa uppgifter bekräftar vad som blev alltmer uppenbart, att de är den mest lönsamma videospelssektorn av alla, ovanför PC-spel och konsoler.
Genom enstaka betalningar eller genom integrerade köp (det mest framgångsrika systemet), är mobilspel genomgripande och tvingar fram attityden för utvecklare och märken. Nintendo att bli mobil efter år av motvilja med Super Mario Run är ett faktum som visar detta förändring i trend.
Ett bra år för tv-spel
40 miljarder mobilspelintäkter följs av 35 miljarder av euro genererade i PC (en överväldigande framgång jämfört med förra året, ökade med 442 % ) och 6 000 miljoner euro för köp av tv-spel för consoles I I kön hittar vi innehållet i virtual reality, en sektor som fortfarande är i sin linda men som redan har lyft 2.500 miljoner euro i år. För vissa kanske det inte räcker, men du måste förstå att det är ett format som kräver investering i glasögon och inte alla enheter stöder det än.
I globala termer har branschen lyckats samla in 90 000 miljoner euro och blickar mot horisonten med mycket framtidsutsikterpromising Mobilformatet leder försäljningen för första gången och kommer utan tvekan att förändra visionen för denna sektor på kort tid sikt, vilket resulterar i investeringar i dyra titlar och mer komplexa utvecklingar.
Köp i appen fungerar
Bland de stora namnen i år hittar vi några välkända medlemmar i detta nyhetsrum, som Pokémon Go, som har höjt 750 miljoner euro sedan den lanserades i somras, eller Clash Royale som tot alt är mer än 1.000 miljoner euro i samlingar sedan mars. Nummer ett har dock varit Monster Strike, ett monsterkampspel som har lyckats nå 1 200 miljoner euro
I alla tre fallen är applikationerna gratis nedladdning, och betalningarna är integrerade under spelets gång. Detta har bevisats som det ideala sättet att övertyga användaren att betala. Allteftersom spelet fortskrider och spelaren fastnar. Köp, som ofta knappt överstiger en euro , upplåsningsfunktioner som gör det lättare att gå vidare genom spelet, vilket leder till efterföljande köp
tillväxtprognoserna för 2019 är verkligen uppmuntrande och förutspår en uppgång till 50 000 miljoner euro av mobila videospel, medan konsoler bara skulle gå upp till 7.500 miljoner euro. Det stora hoppet finns i virtual reality, som förväntas stiga till 17 miljarderav euro i intäkter, men ingen tvivlar på att mobilspelens regeringstid, som börjar i år 2016 och lovar att hålla crownunder en lång tid.
