Så mycket tjänar skaparen av Slither.io varje dag
Att Slither.io är modespelet är något obestridligt. Titta bara på statistics och nedladdningslistorna för de olika -butikerna applikationer för att kontrollera. Slither.io har inte flyttat från topp fem på Google Play på flera veckor, och detsamma i App Store Detta betyder inte bara synlighet, utan möjligheten att många användarebetala för dina köp i appen för att eliminera krånglet .Till detta måste vi också lägga till inkomst som representeras av meddelanden för dess webbversion, som Den besöks av miljontals användare dagligen. Något som belönar sin skapare med tusentals dollar varje dag
Det är åtminstone vad de säger i tidningen The WallStreet Journal, där de har visat sitt intresse för den växande framgången medSlither.io, undersöker dess ursprung och dess nuvarande situation På ett sådant sätt har de upptäckt att spelet för appar, som kom samtidigt med sin webbversion den 30 mars, har laddats ner mer än 68 miljoner gånger Och vad mer är, det finns 67 miljoner aktiva användare som spelar det varje dag bara på PC Siffror som visar den otroliga tillväxten av en titel som blivit känd för mouth-ear på sina egna meriter.
Tja, en sådan mängd användare och sådan konsumtion av reklam, har lyckats göda kassan för sin skapare, Steve Howse, efter att ha nått $100 000 i daglig inkomst (nästan 88 000 euro per dag). Detta bekräftas i hans intervju med den amerikanska tidningen, där han klargör att Slither.io är "ett lönsamt spel". Naturligtvis måste denna inkomst investeras i betalningen av servrarna som håller titeln igång och, varje gång, med mindre fördröjning eller förseningar Således bekräftar han att 15 000 av dessa dollar slutar med att betala för servrarna och i de vinstandelar som de delar med Apple och med Google a genom köp i appen En trevlig justering, men en som låter Howse sätta stopp till de ekonomiska problem han gick igenom.
Och, som i varje framgångssaga, finns det en mörk eller inte så trevlig del. Således var Howse tvungen att lämna sin lägenhet i Minneapolis för att återvända till sitt hem iMichigan kunde inte klara hyran Från det ögonblicket började Slither.io lyckas med en nästan överdrivet sätt, att vara ett offer för sin egen framgång genom att mätta de olika servrarna och konsumera den bandbredd som krävs av titeln. Några månader senare, i form av framgångsrik intäktsgenerering, genererar titeln betydande intäkter och fortsätter att växa både i funktioner och i antal användare över hela världen.
Enligt Howse hade Slither.io hållit på i hans huvud i flera år, vilket väckte idén om en massiv multiplayer titel över Internet.Men det var framgången med Agar.io, från vilken han kopierade dess namn och mekanik, som övertygade honom att utveckla den. Med några enkla första versioner och lidande de första stoppen när flera spelare gick med i spelet började Slither.io att fungera. Det skulle snart visa att enkelhet också kan lyckas på en marknad övermättad av spel och fritidserbjudanden. Nu återstår bara att se vad som är på väg att komma till denna titel av ormar.
