Apple och Google vill behålla de bästa spelen
De stora mobiltelefonföretagen är väl medvetna om vikten av videospel Och det är en av de genrer som användare investerar mer tid och pengar i när de använder sina smartphones, något de också vill få en bit av då den amerikanska tidningen har kunnat verifiera The Washington Post Således har både Apple som Google skulle erbjuda fördelar till de utvecklare som erbjuder sig att lansera sitt spel exklusivt för din plattform.
Enligt nära källor bekräftar den amerikanska tidningen att denna form av marknadsföring redan är helt integrerad i mobila plattformar. Och det är att frågan om tillfällig exklusivitet är något som spelare i videokonsoler redan har smakade i sitt eget kött, måste vänta en viss tid eller till och med köpa tävlingens konsol om det finns ett exklusivt spel som de vill prova. En strategi som ekonomiskt verkar fungera ganska bra då spelare är knutna till innehållet och inte bara plattformen.
Bevis på dessa problem har varit utgivningarna av två viktiga spel under det senaste och innevarande året. En av dem var fortsättningen på framgångsrika Plants vs. Zombies, som först landade på iOS för att göra det, två månader senare, i terminaler med Android Något mycket likt det som har hänt med Cut the rope 2, även om skillnaden mellan utgivningarna i dess fall har varittre månaderFrågor som utan tvekan gynnar användarna av en eller annan plattform, förutom att ge prestige och framgångsrikt innehåll som väcker uppmärksamhet och som kan lösa en köpfråga för stora företag .
Enligt källor citerade av TWP omfattar dessa kommersiella avtal inga betalningar till utvecklare eller finansiella tjänster av något slag. Faktum är att de uteslutande fokuserar på kampanjen av innehåll genom de vanliga mekanismerna i appstores Det vill säga stora annonser som leder direkt till nedladdningssidan för det spelet, visas i avsnitt med det bästa innehållet eller helt enkelt ha en markerad plats på första sidan av dessa innehållsförsäljningstjänster.Mer än tillräckligt för att ge synlighet och få en bra inledande nypa nedladdningar och användare som lyckas ge berömmelse och erkännande till titeln.
Dessa marknadsföringstekniker hade sitt existensberättigande i början av mobila plattformar, när utvecklare hittade iOS ännu ett sätt och enkelt och lönsamt att publicera ditt innehåll. Men tiden och den stora utvecklingen och expansionen av Android har förändrat det, trots att utvecklarna tvingats tänka på en mängd olika möjligheter på grund av spridningen av olika terminaler. Men nu finns Android i några 80 procent av mobila terminaler världen över, så jag föreslår goda allianser verkar vara ett mycket viktigt beslut.
Medan Apple och Google har vägrat att uttala sig i frågan, hävdar utvecklarföretagen att de har en nära relation med dem när de publicerar deras innehåll.Andra intygar dock att de inte finner någon skillnad eller mening med att göra en publikation differentierad i tid, vilket är det bästa alternativet för dem att ge samtidig produktion till sina spel i båda plattformar.
