Google Plays speltjänster
Läckor under de senaste dagarna har något överskuggat årets Google I/O utvecklarkonferens, även om det under presentationen har varit några andra överraskningar . Ett av dessa rykten som bara behövde bekräftas var skapandet av en plattform för den växande marknaden med games i smartphones och surfplattor Med denna idé har varit skapade Google Play Game Services, ett verktyg som liknar det välkända Game Center som finns i operativsystemet iOS, men med sin egen stil.
Detta är en serie av APis eller utvecklingsverktygsom låter dig skapa spel som är beroende av molnet eller Internet för att vara mer sociala, tillåta införandet av prestationer och stärka konkurrenskraften förutom andra alternativ lika användbara som att kunna spela samma spel mellan olika enheter Problem som kommer att förbättras avsevärt spelupplevelse av Android-användare Och inte bara det eftersom den här plattformen också har tagits tilliOS och till webbläsaren Chrome, att kunna koppla alla dessa sätt för användarens bekvämlighet. Finns även nu från och med idag
Google Plays speltjänster ger med sig fyra huvudfunktionerDen första är molnsynkronisering av speldata. Det vill säga om en användare startar ett spel på sin smartphone med operativsystem Android och om första nivån är klar, det spelet kommer att sparas i molnet (så länge som spelet har den här funktionen), att kunna fortsätta med andra nivån från iPad, till exempel. Något som kommer att glädja de användare som har olika enheter och som använder dem omväxlande för att play , utan att behöva spela om en nivå två gånger för att komma till samma punkt på båda plattformarna.
En annan funktion är introduktionen av achievements, något som redan är utbrett tack vare videoconsoles bordsskiva Sålunda, när man uppnår en viss poäng eller avancerar till en viss punkt i ett spel, kommer systemet att känna igen faktumet ochkommer att belöna användaren med en utmärkelse eller prestationNågot som förlorar sin mening om det inte vore för den tredje funktionen på denna plattform: poängtabellerna och rankingen Med detta är det möjligt att känna till prestationer och poäng intjänade av andra användare och applikationskontakter, inklusive vänner lagts till i s cirklarGoogle+, tar konkurrensen ett steg längre.
Det som dock spelare kommer att uppskatta mest är möjligheten att introducera ett multiplayer-läge för spel. Det vill säga att kunna välja olika vänner lagts till i Google+ för att spela ett spel som bestäms i när som helst och var som helst, beroende förstås på en bra internetanslutning Något som de har provat att demonstrera under själva presentationen, men det har äntligen visat sig vara dagens anekdot, som misslyckades med att ansluta mellan de olika användarna på grund av att nätverket inte fungerade av Moscone Centre där evenemanget ägde rum.
Kort sagt, ett verktyg som kommer att förbättra spelfältet från och med nu på plattformen Android, med komfort för att undvika att upprepa nivåer och uppspelningar, att ha data alltid säker i Internet och ökar rivaliteten tack vare poäng.
